Design Pattern Kurs

Kursziele

  1. Ideale Ergänzung zur Pflichtvorlesung Softwaretechnik
  2. Die  wichtigsten Design Pattern lernen und anwenden
  3. Softwarearchitektur Werkzeuge ermitteln.
  4. Praxisnahe Design-Probleme lösen.

Aktuelles

  • 07.05.2012
  • Der Kurs findet in den Ferien von WS 12 (Im September) statt.
  • Anmeldung wird Ende in den nächsten Wochen noch per uniworx frei geschaltet. 

Voraussetzung

  1. grundlegende UML-Kenntnisse
  2. Sehr gute Javakenntnisse z.B  durch den Javakurs für Fortgeschrittene
  3. Ein sicherer Umgang mit Eclipse (z.B. Eclipse Entwicklungsumgebung Kurs)

 

Inhalt

  • Die Kursfolien werden schrittweise erstellt und aktualisiert.
  1. Einführung in die Softwarearchitektur
  2. Creational Pattern Abstract Factory
  3. Creational Pattern Factory Method
  4. Creational Pattern Singletone
  5. Structural Pattern Adapter
  6. Structural Pattern Facade
  7. Structural Pattern Decorator
  8. Structural Pattern: Proxy
  9. Structural Pattern: Composite
  10. Behavioral Pattern: Strategy
  11. Behavioral Pattern: Observer
  12. Behavioral Pattern: Command
  13. Behavioral Pattern: Template Method
  14. Behavioral Pattern: Iterator
  15. Behavioral Pattern: Compund
  16. Pattern oriented Software Development.  

 

  • Die Kursfolien unterliegen dem Copyright. Teilnehmern des Kurses ist die Verwendung für persönliche Studien gestattet. Alle anderen Rechte sind vorbehalten.
  • The notes are copyright. Participants of the lecture may use these notes for personal studies. All other rights are reserved.

 

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