Ludwig-Maximilians-Universität München, Institut für Informatik
Lehr- und Forschungseinheit für Programmierung und Softwaretechnik
http://www.pst.informatik.uni-muenchen.de/lehre/SS03/seprakt/
Softwareentwicklungspraktikum - Realisierung eines Spiels mit mobilen Agenten (SS 03)
Um vorab einen Überblick über die Teilnehmerzahl zu bekommen, bitten wir Sie sich per Email bei
Florian Hacklinger
anzumelden. Die Anmeldung ist verbindlich. Das Praktikum ist für maximal 16 Teilnehmer ausgerichtet.
Bei größerem Andrang werden Studenten mit vorheriger Anmeldung bevorzugt zugelassen.
Teilen Sie uns in der Anmeldung bitte Ihren vollen Namen, sowie Ihre Matrikelnummer mit.
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Ziel des Software-Entwicklungspraktikums ist das Erlernen von Methoden zur Entwicklung größerer
Software-Systeme und deren praktische Anwendung. Dazu wird ein komplettes Softwareprojekt von der Planung,
über die Anforderungsanalyse und dem Entwurf, bis hin zur Implementierung durchgeführt.
Dabei werden unter anderem Technologien und Standards wie Java, UML und JUnit eingesetzt.
Im Laufe des Praktikums lernen die Teilnehmer Techniken des Extreme Programming (XP)
(Pair Programming, Test-Driven Development, ...) sowie klassische Modellierungstechniken
(UML, Top-Down, ...) kennen.
Als konkretes Ziel soll im Praktikum ein MUD-Spiel (Multi-User Dungeon) als verteilte und mobile Anwendung realisiert
werden. Das Spiel enthält verschiedene Level, die wiederum in Räume aufgeteilt sind. Innerhalb eines
Raumes können sich Spieler und computergesteuerte Charaktere aufhalten, miteinander kommunizieren und
interagieren (z.B. kämpfen oder Objekte tauschen).
Ziel des Spieles ist es den Spielcharakter soweit zu verbessern (durch Objekte oder "Erfahrungen"), daß
er in ein höheres Level gelangen kann.
Eine konkrete Spielanleitung wird in Kürze auf der Webseite der Veranstaltung veröffentlicht.
- Hörerkreis:
- Studenten im Hauptstudium mit Hauptfach Informatik
- Voraussetzungen:
- Vorlesung "Objektorientierte Softwareentwicklung" oder Vorlesung "Software-Architektur", gute
bis sehr gute Java-Programmierkenntnisse
- Literaturhinweise:
- werden im Praktikum bekanntgegeben
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Veranstalter des Praktikums sind:
Verantwortlich für die Durchführung des Praktikums sind:
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- Beginn
- erste Woche
- Sitzungen
- Mi 14-18, Raum 15, Oettingenstr. 67
- Do 11-13, Raum 0.33, Oettingenstr. 67
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Lehrveranstaltungen
Lehrstuhl
Institut
Universität
Florian Hacklinger (21.2.03)
Last modified: Wed Apr 30 18:14:48 CEST 2003